Lautapelit alkoivat vaipua unholaan 90-luvun elektroniikkapaineen alla, joten erilaiset peliyhtiöt joutuivat improvisoimaan ja tekemään pelejä jotka poikkesivat peruslautapeleistä ja sisälsivät vastavuoroista interaktiivista toimintaa. Jotkut näistä peleistä jäi ihmisten mieliin lähinnä siksi, että ne ylittivät outouden rajan ja saattoi vain ihmetellä mistä pelifirmat olivat saaneet inspiraation näihin peleihin. Ollakseen eriskummallisia pelejä suurin osa niistä menestyi hyvin juuri outouden takia. Ihmisiä kiinnosti eriskummalliset pelit joita saattoi pelata lasten kanssa niin että lapsetkaan eivät kyllästyneet peliin.
Muutamat pelit jäivät ihmisten mieliin joko niiden rasittavuuden ja haastavuuden tai sitten helppouden vuoksi. Niin tai näin, pääasia että muistoja on tullut pelien muodossa. Kenties jotkut pelit innostivat lapsia tiettyihin tulevaisuuden ammatteihin, joihin he luultavasti opiskelivat aikuisina tai sitten vain pitivät lapset turvasta todellisesta pahanteosta.
Tässä muutama maininta peleistä jotka olivat rakastettavia mutta samalla erikoisia joita pelaamalla saattoi hyvinkin mennä useampi tunti. Osan tuotanto on jo lopetettu mutta joistakin tehdään edelleen uusintapainoksia mikä on suurin kunnianosoitus minkä voi antaa peleille. Ne joita ei enää valmisteta saattavat olla alkuperäispakkauksineen ja toimivine laitteineen erittäinkin arvokkaita keräilijöiden keskuudessa.
Don’t wake daddy (Älä herätä isää) lautapeli

Peli joka edelleen on tuotannossa samalla konseptilla mille se luotiin aikojen alussa ysärin lapsille on aika viihteellinen ja hauska. Kenties pelin alkuperäinen keksijä oli kyllästynyt lastensa ainaisiin herätyksiin ja keksi pelin pelastamaan kaikki muut maailman isät tältä kidutukselta, kuka tietää.
Pelin idea on yksinkertainen, interaktiivisella laudalla on eri värisiä laattoja joita pitkin hahmon on tarkoitus mennä isän ohi jääkaapille varastamaan kakku itselleen. Tärkeintä on päästä päämäärään ensimmäisenä herättämättä isää. Onnenpyörää pyörittämällä saat selville minkä väriseen ruutuun saat liikkua ja voi vain toivoa ettet joudu sellaiseen ruutuun joka herättää nukkuvan isän ja joudu takaisin pelin alkuun. Ensimmäisenä jääkaapille päässyt pelaaja on voittanut pelin.
Mr. Bucket peli

Hauskannäköinen interaktiivinen peli varmasti oli suunniteltu opettamaan lapsia pitämään ympäristö siistinä. Joillekin se kenties toimi ja joillekin ei.
Pattereilla toimiva sanko joka toimi pelialustana tälle pelille liikkui edestakaisin ja pelaajien ideana oli saada sankoon lapioilla erivärisiä palloja ennen kuin sanko sylkäisi ne ulos suustaan. Pelin voitti se joka sai kolme samanväristä palloa samanaikaisesti sankoon.
Vaikeaksi pelin teki se että sanko liikutti käsiään koko ajan mikä vaikeutti sankoon heittämistä välillä todella paljon. Useimmiten nämä kädet kokivat kovakouraisen kohtalon kun peli jatkui liian kauan ilman voittajaa.
Operation-lautapeli

Paristoilla toimiva interaktiivinen leikkaussalipeli jossa sai leikkiä lääkäriä oli kenties yksi hämmentävimmistä peleistä. Toisaalta kenties kyseinen peli innosti lapsia opiskelemaan tulevaisuuden lääkäreiksi ja kirurgeiksi.
Pelin idea on yksinkertainen, tarkoitus on yksi esine kerrallaan poimia koloista tavaroita ilman että tavara koskettaa reunoja. Jos kuitenkin koskettaa niin summeri soi ja tarkoittaa että et voittanut pelissä saatavilla olevaa leikkirahapalkintoa. Pelin voittaa se jolla on vakain käsi ja on ansainnut eniten rahapalkintoja kaikista onnistuneista ”operaatioista”
Bosse Bulldog (Pyrus beware of Bulldog)

Olisi kiva tietää että ketä on ollut niin yllytyshullu että on todellakin tarvinnut tehdä oikein erikseen peli missä varastat koiran luita ruokakipasta. Toivottavasti tämä interaktiivinen peli on pelastanut edes muutaman lapsen sormet ja pitänyt heidät pois joko oman perheen tai naapurin koiran ruokakipalta.
Pelissä tehtäväsi on varastaa Bosse-koiralta luita sen omasta ruokakipasta. Pelistä tekee haastavan se että ensin pitää nostaa kortti missä lukee millaisia ja kuinka monta luuta tarkoituksesi on poimia. Luut ovat erivärisiä ja pinseteillä nostamalla sinun pitäisi saada kerättyä oikeat luut ja vieläpä niin ettei Posse reagoi mitenkään luiden varastamiseen.
Pureva Krokotiili (crocodile dentist)

Interaktiivinen peli jossa selkeästi koitettiin yllyttää lapsia tulevaisuuden eläinlääkäreiksi (tai duudsoneiksi) on ehkä yksi nostalgisimmista peleistä 90-luvulla. Voidaan myös ajatella että pelintekijät selkeästi yrittivät pitää lapset poissa elävien krokotiilien suista niillä alueilla joilla krokotiilit olivat normaali näky maastossa.
Pelin ideana oli että krokotiilin suusta piti löytää kipeä hammas. Homma ei ollut aivan simppeli sillä pelaajien oli tarkoitus vuorotellen painella krokotiilin hampaita. Kun joku pelaajista painoi krokotiilin ”kipeään hampaaseen”, krokotiilin leuat loksahtivat kiinni ja näin ollen se joka oli painanut kipeää hammasta ja saanut leuat loksahtamaan kiinni, hävisi pelin.
Hiirenloukku- peli (Mouse trap)

Kukapa ei haluaisi päästä villihiiren sielunmaisemaan? Ainakin pelintekijät keksivät pelin jossa tarvitaan sekä tuuria että älyä.
Hiirenloukku-pelissä ideana oli että pelihahmosi oli hiiri. Hiiren tehtävä oli välttää ansat ja kerätä 6 juustonpalaa itselleen koko pelin aikana ja eliminoida muut hiiret/pelaajat erilaisilla ansoilla joiden käyttämiseen tarvittiin taktista älyä. Pelaajilta ei vaadittu pelkästään tuuria vaan piti tehdä nopeita päätöksiä ja taktisia liikkeitä, sillä ollakseen lapsille suunnattu peli, se oli haastava jopa aikuisille.